
在 TGA 2025 获得亮眼收货后欧洲杯体育,《光与影:33号远征队》游戏总监纪尧姆·布洛什近日与《闭幕者》系列设备者、Binary Haze Interactive 首创东说念主小林裕幸伸开了一场对谈。访谈中,布洛什明白,《光与影:33号远征队》从立项之初,就以“表面上允许玩家无伤通关”为中枢蓄意目标。
布洛什暗意,西方 RPG 每每幸免在游戏前期树立昭着强渡过高的 Boss,而这恰正是他钟爱 JRPG 的原因之一。“即便被示知险些弗成能,我也景色花上几天手艺反复挑战。最终驯顺劲敌时带来的成长感,是无可替代的。”小林裕幸也将这种理念与 FromSoftware 的《只狼》相类比,觉得它们齐不掩饰在早期阶段就赐与玩家高强度挑战。
伸开剩余53%在谈到宣战体验时,布洛什强调“让逝世不令东说念主颓靡”是团队的蓄意中枢。他指出,传统回合制 RPG 中,因随即性过强——例如 Boss 举止扫数弗成推测——导致的失败,每每会让玩家感到不刚正。为此,《光与影:33号远征队》在蓄意上刻意缩短纯气运身分,确保玩家失败的原因只会是“莫得正确贯通或派遣机制”。
这种蓄预料路也意味着,每一次逝世齐应当是可学习、可回脱色最终被克服的。按照这一原则,布洛什致使暗意,从表面上讲,玩家扫数有可能以极下品级,致使一级景象完成通关。
“可无伤通关”的理念自技俩初期便被树立为设备经由中的高大不息要求。布洛什例如称,团队在评估每一个宣战机制时,齐会反复自问:“使用这个机制的 Boss,是否存在被无伤打败的可能?”若是谜底是抵赖的,这一机制就会被放手。因此,传统回合制 RPG 中常见的多数景象至极、复杂增益与减益恶果,齐在设备经由中资历了严格筛选与精简。
《光与影:33号远征队》现已登陆 PC、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平台。游戏近期还推出了免费的“感谢更新”欧洲杯体育,新增了任务、区域以及全新的 Boss 战本色,进一步扩张了合座体验。
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